Moss
В центре истории — маленькая мышка Квилл, которая обнаруживает в лесу волшебный осколок, способный призвать могущественного читателя, роль которого исполняет игрок. Получив контроль над ценным предметом, героиня пытается спасти своего дядю от сил зла, захвативших королевство. Для этого нужно преодолевать болота, поля жестоких битв, заброшенные храмы и опасные подземелья.
Игровой процесс
Некоторые особенности игрового процесса Moss:
Управление Квилл — игрок управляет мышкой, перемещаясь по окружению и сражаясь с врагами.
Взаимодействие с окружением — игрок может перемещать препятствия и решать головоломки.
Общение с Квилл — персонаж общается с игроком на американском языке жестов, даёт подсказки к головоломкам и эмоционально реагирует на действия игрока.
Смена позиции — игрок может менять позицию, чтобы обозревать мир с различных перспектив, например — наклоняться, чтобы заглянуть за строение, или приподниматься, чтобы получить вид с высоты птичьего полёта.
Собираемые свитки — их можно обнаружить только посредством смены позиции и внимательного изучения мира, поскольку в обычных условиях они не видны.